Archivo de la categoría: Juegos de Rol

Ésta sección la dedicaré a tratar todos aquellos temas que estén relacionados con los juegos de rol.

La presentación

Ayer fué la presentación del club de rol, a la que asistieron una quincena de personas.  Eramos pocos si, pero teniendo en cuenta que se puede decir que era el día en el que realmente arrancaba la asociación, pues no está nada mal. Lo único que lamento es haber tenido que irme, el trabajo (y lo que es lo mismo: el deber de pagar el coche) me reclamaban en el Palacio de Congresos a las seis de la tarde. Con todo, aguanté hasta menos diez, pero el Concelleiro de Xuventude, Xosé A. Baqueiro Canabal, se retrasó y para cuando salí del Ensanche aún no había empezado la presentación.

A la noche hablé por teléfono con un compañero que si asistió y me comentó que la presentación había estado muy bien. Que se habían trazado los caminos que seguirá la asociación Gygax en esta primera temporada de su andanada. Aparte de anunciar oficialmente los dos torneos de Infinity y Warhammer (más abajo recordaré fechas y daré detalles), también se habló de un posible rol en vivo de Slang y la creación de un tablón de anuncios para todos aquellos grupos que necesiten nuevos jugadores para sus partidas de rol, grupos de juego que se hayan quedado sin máster,  o directores de juego que quieran hacer partidas/campañas. Supongo que esto es ampliable a todo tipo de juegos, desde wargames, cartas, pintura de miniaturas, juegos de mesa/tablero. Todo esto lo digo yo, que solo me hablaron del tablón para partidas de rol.
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Gran presentación del club de rol Gygax este sábado 4 de octubre

Aunque ya lo sabía gracias al blog de zonulacatro y a que me lo notificaron cuando me llamaron por teléfono del ensanche para que entregase el carné (que chapuzas están siendo con ellos, por Dios), me ha llegado hace unos días una carta del Departamento de Xuventude del Concello de Santiago, que transcribo aquí para los que todavía no son socios:

Star Wars - Una nueva esperanza

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Dulces sueños Revista NoSoloRol. La vida continúa.

Cuando uno esperaba ver un mensage típico de vacaciones en la revista de nosolorol lo que me encuentro es una despedida. Duele ver que siempre nos abandonan los mejores, en estos tiempos en los que las propuestas originales están tan fuera de lo habitual. Lo único que consuela es saber que tanto el blog de nosolorol como los foros seguirán dando guerra por mucho tiempo más. Sería interesante que los colaboradores de la revista se volcasen de lleno en el blog, para que una de las mejores webs de rol estatal no baje el liston.

A pesar de todo, Desde el sótano, revista de Ediciones Sombra, sigue en la brecha creando material de calidad para sus juegos y dando ejemplo de lo que debe ser una web de referencia rolera.

Nueva propuesta rolera en santiago de compostela. Y esta vez parece que va en serio

Pues según informa Andrés (zonula catro) desde su blog, después de las varias jornadas que se han logrado llevar a cabo con éxito de público y medios de comunicación en el Ensanche, se ha decidido tomar el siguiente paso: Formar una nueva asociación de rol. Llevará el genérico nombre de «Clube de Rol», y su centro será el propio local de O Ensanche, en la plaza roja, que recordemos es propiedad del ayuntamiento.

La inauguración será el 14 de Julio por la mañana, que cae a sábado, en el que se entregarán los carnés de socios. Es completamente gratuito, así que no hay escusa para meterse en un proyecto completamente serio y llevado por gente de peso en esto del rol, y que para más inri presidirá el propio Andrés.

En el local se podrá jugar a rol, juegos de cartas, tablero, miniaturas, estrategia… También se dará pié a la organización de ligas y campeonatos, clases de pintura, escenografía… Tal vez ahora se logre sacar adelante ese sueño dorado que es la liga de Blood Bowl.

Al acercaros al Centro Sociocultural e Xuvenil Municipal O Ensanche e inscribiros de forma gratuita, tendreis…

  • Acceso ilimitado a las instalaciones del club.
  • Derecho a participar en las actividades que se organicen.
  • Acceso al buzón de sugerencias donde poderás votar qué juego quieres que se compre para la ludoteca del club, que película será la próxima en proyectarse o qué actividades quieres que se realicen.

Bueno, que no se diga que no hago publicidad xD

Frases célebres de jugadores de rol

Entro con la espada en la mano y cubrido con el escudo (LAUTARO).

Corriendo caminaría 12 hexágonos (LAUTARO).

Por ahora solo somos héroes (ESTEBAN).

Mi caballo tiene armadura completa, con gravales… (LAUTARO).

Por ahora no queremos tanta lujuria (LAUTARO). (quiso decir lujo)

Si íbamos por ahí moríamos muertos (LAUTARO).

Todavía no tienes edad para fumar la pupa (LAUTARO).

Lo entendí perfectamento (JULIAN)

Me escuendo (LAUTARO).

… Y tenía un yelmo con forma de lombriz …ehh, de serpiente (LAUTARO). (Tras esta frase Matías agrega: “ y en vez de espada llevaba una caña de pescar”)

I – Pjs variados buscando un Medallón Mágico llegan a lo alto de una torre que se haya en un islote de un lago de lava. Para conseguirlo deben de matar a una criatura que es una coraza negra con brazos de fuego. Viendo todo perdido, uno de los componentes del grupo decide escapar, pero como el monstruo bloquea la salida, decide abrir un boquete en la pared, y hasta que no tira abajo media pared con su maza +5 no se queda agusto… lo triste es que la pared que ha derribado da al lago de lava y arrojarse por ahí no es buena idea. Total que el chaval decide tirar abajo otra pared, que resuslta que da a una habitación habitada por un hombre escorpión que no reacciona bien ante semejante forma de joderle la casa y les ataca. Y para rematar la faena al buen chaval no se le ocurre otra cosa que hacer un tercer agujero en el suelo. Como es lógico aparte de que la estructura no aguantaría el peso de los Pjs al haberla dejado cual queso gruyere, el chico se carga una viga maestra y la torre se hunde. Resultado: tres Pjs muertos y tambien la coraza de fuego. Nuestro amigo sobrebivió, por cierto. Cortesía de Tabaki: tabaki83@hotmail.com
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Declaración Universal de los derechos del Hobbit

Considerando que la libertad, la justicia y la paz en
la Comarca tienen por base el reconocimiento de la
dignidad intrínseca de los derechos iguales e
inalienables de todos los miembros de la
familia hobbitica; (aclaro que éste párrafo no sé lo
que significa, pero ha dicho el señor Bolsón que lo
metamos, porque queda bonito)Considerando que el desconocimiento y el menosprecio
de los derechos de los hobbits han originado actos de
barbarie ultrajantes, y que se ha proclamado, como la
aspiración más elevada de
cualquier hobbit, el advenimiento de una Comarca donde
todos estemos liberados del temor a que se acabe la
hierba para pipa;

La Asamblea General Hobbytla proclama:

La presente Declaración Universal de Derechos Del
Hobbit como ideal común por el que todos los pueblos
de la Comarca deben esforzarse en respetar y hacer
respetar.

Artículo 1.- Todos los hobbits nacen. Ejem.
Todos los hobbits nacen libres e iguales en dignidad y
derechos. Quiero decir, no es que todos los hobbits
nazcan derechos; es más recuerdo
al hijo de los Matojo, que tuvo dificultades y
sacó primero una mano, pero luego todo fue bien.
Quería significar que todos los hobbits nacen libres e
iguales en dignidad e iguales en
derechos, no se si ustedes me entienden. No sé,
creo que para ser el primero ha quedado algo confuso.
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40 razones por las que una partida de rol es mejor que el sexo

1.- Puedes hacerlo comiendo patatas fritas y tomando cocacolas.
2.-No tienes ke esperar a ke la partida acabe para fumar un cigarro.
3.-Pueden participar tus amigos sin ke tu novia crea ke eres un dejenerado.
4.-Se puede parar una partida en cualkier momento y continuarla el día despues.
5.-Si te va mal, siempre puedes culpar a los dados.
6.-Puedes jugar a muchos juegos distintos sin recurrir al Kamasutra.
7.-No es necesario perder tiempo kitándose la ropa.
8.-Se puede jugar con diferentes jugadores sin ke los demás se pongan celosos.
9.-Puedes aguantar toda la noche con una partida.
10.-El master no necesita pegar a los demás para mostrar su autoridad.
11.-No sudas.
12.-No es necesario emplear protecciones especiales.
13.-Se puede jugar a rol cualkier día del mes sin ponerlo todo perdido.
13.-La mesa es una superficie lo suficientemente cómoda para jugar a rol.
14.-Puedes explicar tus batallitas sin kedar como un fantasma.
15.-Si pagas por jugar a rol no se te considera un fracasado.
16.-Se puede jugar a rol facilmente con jugadores desconocidos.
17.-Puedes estar toda la noche jugando a rol con bastante facilidad.
18.-Se puede adkirir una personalidad completamente diferente a la tuya sin ke los jugadores se asusten.
19.-Se puede jugar a rol en casa de tus padres.
20.-Las tiendas venden artículos de rol a menores de edad.
21.-Jugando a rol no necesitas preocuparte por las enfermedades venereas.
22.-Nunca ha habido ningún embarazo indeseado jugando a rol.
23.-No necesitas fingir orgasmos para que los demás jugadores de rol se sientan satisfechos.
24.-Puedes invitar a tus padres a una partida de rol.
25.-No te detienen por enseñar a jugar a rol a menores de edad.
26.-Si no te gusta la partida, puedes decirlo abiertamente.
27.-Independientemente de tu religión (o la de los jugadores) no necesitas esperar a despues del matrimonio para jugar a rol.
28.-Tus amigos no se rien de ti si juegas a rol con jugadores feos.
29.-Tener demasiada experiencia jugando a rol nunca está mal visto.
30.-Las probabilidades de infarto jugando a rol son prácticamente nulas, independientemente de tu edad o estado de salud.
31.-Puedes reutilizar tu material de rol.
32.-Ambientar una partida de rol no implica poner baladas empalagosas.
33.-Cuando acaba una partida de rol, los jugadores no te preguntan si lo han hecho bien.
34.-Se puede jugar a rol en la calle.
35.-En la mayoría de universidades hay clubs de rol, con salas habilitadas para las partidas.
36.-Puedes realizar anotaciones en una partida de rol.
37.-Los jugadores nunca se plantearan si juegas a rol mejor o peor ke con los demás jugadores con los ke ha jugado en su vida.
38.-La gente no se deprime por tener 35 años y no haber jugado nunca a rol.
39.-Puedes contestar las llamadas de teléfono en una partida de rol sin ke los jugadores se kejen.
40.-No necesitas decir «Te kiero» a tus jugadores de rol para continuar la partida.

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La «verdad» sobre El Señor De Los Anillos

¿Qué fumaban exactamente los hobbits? ¿Por qué estaban siempre tan sonrientes? ¿Qué tipo de setas robaba Frodo en su juventud al viejo Maggot? ¿Qué traían los enanos que visitaban a Bilbo al abrigo de la noche? ¿Por qué el viejo hobbit se sentía joven a pesar de su edad? ¿De dónde provenía realmente su riqueza? ¿Por qué Gandalf, tras fumar una pipa, veía letras de colores en un anillo que era liso antes de fumar? En resumen, ¿eran los hobbits unos viciosos que se pegaban el día colocados o son simples coincidencias?

Si Mordor talaba bosques enteros allá por donde pasaba, ¿era su principal industria la maderera? ¿Acaso era una multinacional en expansión? ¿Era el Concilio Blanco una ONG ecologista? ¿No eran en realidad los elfos unos reaccionarios que se oponían al progreso? La intervención de Saruman, ¿era en realidad una OPA hostil? ¿Cómo afectó a los inversores la noticia de que Saruman se había arruinado tras la guerra con Rohan? ¿Bajó Sauron los tipos de interés para solucionar la crisis? ¿Era en realidad el Anillo Único tan valioso como se decía o era un rumor destinado a fomentar la inversión?

¿Qué había en realidad tras la empalagosa devoción de Sam hacia Frodo? ¿Por qué Merry y Pippin iban siempre juntos? ¿Por qué Légolas y Gimli se hicieron tan amigos tras pasar unos días juntos en el bosque? ¿Por qué Gimli se excitaba tanto pensando en su hacha? ¿Por qué todos en la Compañía eran solteros? ¿Sabía Gandalf que en Moria le esperaba un Balrog con látigos? ¿Qué hizo en realidad Gandalf con el Balrog, cuando desaparecieron por un tiempo y Gandalf regresó «exhausto pero renovado»? ¿Eran todos en realidad unos pervertidos que se fueron a hacer la ruta de Mordor, lugar que, según habían oído, era un nido de perversión y maldad? En definitiva, ¿por qué Tolkien aseguraba cuando le preguntaban si había escrito un libro para niños que su libro era para adultos?

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José Rabadán, el «asesino de la catana» está en libertad

Asesino de la catanaNos hemos dado cuenta hoy, pero el joven que a los 16 años mató con su catana a sus padres y a su hermana pequeña a sangre fría está en la calle desde el 1 de enero, y sin obligación de ir periódicamente al centro terapéutico en el que estuvo recluído 8 años. La pena original era de 12 años, aunque finalmente se le había reducido ya de salida. Para más inri, salió 6 meses antes de lo previsto (iva a ser en agosto), sin embargo permanecerá durante un periodo de 2 años bajo libertad vigilancia.

Hoy por la mañana en la radio se hablaba que era increíble que después de haber matado a su familia y de haberlo planeado durante varios días, su pena haya sido tan breve (ya los 12 años sabían a poco). Lo que más me ha chocado es que no se haya hecho mención de los juegos de rol en ningún momento. Habrá que esperar a que pase el día pero… ¿La prensa está madurando en su criterio hacia los juegos de rol?

Enlaces para seguir la noticia:

Libertad Digital.com – El «asesino de la catana», puesto en libertad tras ocho años de condena
Elmundo.es – El joven que asesinó a su familia con una catana, en libertad tras cumplir la condena

Senderrol, fusión entre senderismo y rol en vivo en Santiago de Compostela.

Por casualidad he descubierto una página web, y un proyecto tras ella, que parecen muy originales. Se trata de una fusión entre el senderismo por una zona de unos cuatro kilómetros cuadrados, y juego de rol en vivo en el que siguiendo una serie de pistas habrá que descubrir el paradero de unas miniaturas inspiradas en el mundo de Tolkien. Pero también hay un anillo, que deberá ser destruído por quién lo encuentre.

El asunto tiene buena pinta, habrá que indagar más..

En las afueras de Santiago de Compostela hemos preparado la primera ruta de senderrol, con el nombre de «La Ruta del Anillo». Si vives en esta ciudad o te puedes desplazar hasta allí, aprovecha la ocasión para reunir a dos o tres amigos, o ir con tu pareja o tu familia, y realizar juntos esta aventura.
“En un área de 3 o 4 kilómetros cuadrados, con zonas de bosque, aldea y caminos, se hayan ocultos tres personajes (en miniatura) de la Tierra Media que tú y tus compañeros deberéis encontrar, siguiendo las indicaciones que aparecerán en vuestro teléfono móvil.»

«En la misma zona, se halla escondido un anillo de poderes maléficos. Con la ayuda de las pistas que hayáis encontrado, intentaréis localizar el paradero de la joya para después, superando los avatares del camino, llevarla al lugar donde procuraréis su destrucción.”

Con este argumento de inspiración Tolkieniana como telón de fondo, el juego de La Ruta del Anillo es una novedosa experiencia abierta a toda clase de personas, niños y mayores, que les guste el deporte y el contacto con la naturaleza.

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¿Qué es el senderrol?

Seguro que has oído hablar del senderismo (si es que no lo has practicado alguna vez): mochila al hombro, sus practicantes acuden a algún lugar de la geografía, acompañados de un mapa o texto explicativo, a realizar a pie una ruta de particular interés por su paisaje o su historia.

El senderrol, palabra que deriva de senderismo y rol, es muy similar al senderismo, pero añade una componente de «juego» a esta actividad, ya que en la ruta hay escondidos algunos objetos que hay que encontrar, con el fin de cumplir una misión o resolver un misterio.

Para ayudarse en esta labor, los participantes (generalmente un grupo entre dos y cuatro personas) llevan consigo un teléfono móvil en el que recibirán pistas o informaciones útiles para avanzar en la aventura.

Aquí os dejo los enlaces:

http://www.senderrol.com/laruta.html?gclid=CN-U6oS-8ZACFRdJEgod2Rgs1A

http://www.senderrol.com/